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2.1 コンピュータ思考の関数定義

本章では、コンピュータに手を選ばせる関数を作成します。
この関数は"com.h"に記述してあります。
盤面操作の場合と同じく、コンピュータに思考させるためにはあらかじめComクラスを生成しておく必要があります。
以下では探索、ノード数といった用語が登場しますが、これらについては次節以降で説明します。

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